双生悖论 支持开发者DLC加速器
《原子之心》作为一款即将发售的游戏,在近期有着大量的消息透露,而近期该作的开发者版本遭到了泄露,相较于正式版不同的地方在于,游戏的开发者版本不存在D加密,不过如果有玩家对这个版本有兴趣可能得花上一些功夫。 《原子之心》是一个设定在架空历史的动作FPS游戏,PC版游戏支持光追,支持DLSS3,采用了最新的D加密技术。 《原子之心》将于2月21日正式发售。
过山车之星2游戏采用了D加密技术,D加密技术能减少市面上的盗版数量,但也会影响游戏性能,占用CPU的资源而且体验这款游戏的时候也需要在线有没有d加密 答:游戏使用了D加密技术。 具体介绍: D加密反篡改技术是一个为保障游戏厂商权益的功能,它可以大幅度的降低盗版的数量。 但使用了这个功能的游戏缺点也显而易见,这个功能会导致游戏的性能直线下降,降低我们的游戏体验。 并且我们体验支持D加密的游戏时,需要全程联网体验,若设备处于断网状态时没有办法进行游玩的。 玩法简介: 在游戏中我们大家可以按照自己的想法来建造一个游乐园,使用各种建筑工具和道路工具,让公园更加完美。 水上的游乐设施以及过山车等大型的游乐建筑,我们还可以定义他们每一个部件,来满足游客们的需求。 相关链接:导入蓝图方法 更多详细的内容:过山车之星2专题过山车之星2论坛 查看过山车之星2攻略大全
继原子之心游戏的演示泄露后,即将于明天发售的本作原子之心一个月之前的开发者版本又被人泄露出来,下面就是九游分享的原子之心泄露内容,一块儿来看看吧! 开发者版本泄露内容分享 继演示泄露后,原子之心一个月之前的开发者版本又被人泄露出来,和正式版不同的是,开发者版本没有D加密。如果你要找的话,自然要小心,可能会出现大量的恶意软件。 原子之心游戏介绍 原子之心是由Mundfish工作室发行的一款第一人称射击游戏,游戏设定为美妙疯狂的乌托邦世界。本作中,玩家将扮演特工P-3在这个酷炫的世界中冒险,与疯狂的机器人作战,针对独特敌人制定最佳战术,升级装备,利用环境条件完成任务。
最近D加密厂商被世界知名安全服务商爱迪德收购,D加密技术今后也慢慢变得难以被攻破。此外,D加密还升级到了新版本5.0,新版D加密已经应用到了一个游戏上。 根据Reddit玩家Revolt’s Voksi爆料,Capcom在格斗游戏《漫画英雄vs卡普空:无限》上使用了新版本加密技术。由于这次的新版本有了很大的改动,因此这名玩家将其命名为D加密5.0。 坦白的说,由于4.8版D加密已经被攻破,因此眼下依旧很需要一个新版的D加密,以保护使用该技术游戏首月的销量。在此之后,就由游戏厂商决定是不是升级新的D加密技术,还是说主动移除D加密。 截止到目前,只有《索尼克力量》被破解,《极品飞车20》、《刺客信条:起源》、《星球大战:前线》和《星之海洋:最后的希望HD重制版》都还没有被破解。 《孤岛惊魂5》、《最终幻想12:黄道年代》和《龙珠战士Z》都使用了D加密技术,这三款游戏很有一定的概率会使用新版本的D加密。 最近D加密厂商被世界知名安全服务商爱迪德收购,D加密技术今后也慢慢变得难以被攻破。此外,D加密还升级到了新版本5.0,新版D加密已经应用到了一个游戏上。 根据Reddit玩家Revolt’s Voksi爆料,Capcom在格斗游戏《漫画英雄vs卡普空:无限》上使用了新版本加密技术。由于这次的新版本有了很大的改动,因此这名玩家将其命名为D加密5.0。 坦白的说,由于4.8版D加密已经被攻破,因此眼下依旧很需要一个新版的D加密,以保护使用该技术游戏首月的销量。在此之后,就由游戏厂商决定是不是升级新的D加密技术,还是说主动移除D加密。 截止到目前,只有《索尼克力量》被破解,《极品飞车20》、《刺客信条:起源》、《星球大战:前线》和《星之海洋:最后的希望HD重制版》都还没有被破解。 《孤岛惊魂5》、《最终幻想12:黄道年代》和《龙珠战士Z》都使用了D加密技术,这三款游戏很有一定的概率会使用新版本的D加密。
《 战锤:末世鼠疫2 》作为《 战锤:末世鼠疫 》的续作,将在PC和主机平台登陆。目前游戏已经上架了Steam商店。 该作是款第一人称射击类游戏,而背景仍然设定在中古战锤世界,玩 家 们在游戏内需要与一种变种的鼠怪进行激烈的抗争,努力达成既定的游戏目标,相比较上作,此作又有了较大的突破。近日有外媒采访了游戏制作组,制作人为我们透露了一些有关游戏的全新情报,内容如下: 与前作一样,新作采用“Autodesk Stingray”改良版引擎 游戏针对多核心CPU做了进一步的优化 游戏确认支持DX12,DX12的效能比DX11会有大幅度提高 目前游戏没有确认是否支持多显卡 游戏的特效,包括闪电,天气,环境效果得到进一步提升 前作中使用了“基于物理的实时渲染”技术,新作也会使用这个技术,这是一种基于物理规律模拟的一种渲染技术,通过对物体表面的材质属性与周围光照信息来进行着色计算,最早用于电影的照片级真实的渲染。最近几年才大量运用于PC游戏与主机游戏的实时渲染,采用技术后的贴图纹理会更逼真。 游戏中一个角色大约有70000个多边形 游戏使用Nvidia physx 3.4最新版本的物理驱动 游戏没有采用照相测量法这种3D绘图技术 制作组目前没有计划加入高清材质包 制作组考虑未来会加入Mod,让玩家自行制作补丁 《战锤: 末世 鼠疫2》不会采用D加密。
《守望先锋2》“归来”PvP Beta测试首轮已接近尾声,暴雪官方在今日发布了新的博客,其中开发团队承诺将与玩家进行更定期的交流,并将每周与玩家分享它们所了解到的内容。虽然久违的玩到新英雄、地图、模式让粉丝开心,但此次测试版所呈现的问题也很突出,希望官方能尽力优化。 Beta 1目标的进展 第一次测试的主要目标是测试《守望先锋2》向5v5的模式转变,新的地图和游戏模式,整体平衡,以及构建服务器的稳定性。我们很高兴听到一致和积极的反馈,即玩家获得了更多的乐趣,在比赛中感受到更大的影响力,享受更快的战斗和交战节奏。我们将继续调整模式规则,但玩家似乎真的很享受这个新游戏模式和我们的其他新地图。 天梯模式和排队时间 虽然我明白我们的玩家很希望在PVP中体验天梯,但测试玩家数量相对较少,,同时我们还需要对天梯和快速进行重大改革,所以暂不会开放天梯模式。 同时我们也看到了坦克和输出玩家的排队时间增加了,在本次测试这些角色要比辅助角色更受欢迎,所以我们在努力让玩家获得更短的排队时间。 游戏平衡和英雄支持 到目前为止,大多数英雄在不同技能等级的游戏率和获胜率上都处于一个健康的范围内,但我们已看到了一些不正常的情况,我们将在本周晚些时候的平衡补丁中解决。我们将继续积极监控游戏平衡性,我们大家都希望在测试期间进一步调整英雄的平衡性。 在我们的Alpha测试中,我们得知辅助英雄在缺少护盾和没有坦克保护的情况下对俯冲和侧翼攻击感到太脆弱了。我们对他们被动进入Beta的角色做了重大调整,允许辅助英雄更快地恢复更多的生命值和提高他们的生存能力。这一改变提高了他们的整体生存情况。 我们大家都知道平衡只是让英雄有趣的一个方面,从长远来看,我们大家都认为解决这一个问题最有效的方法是在游戏中添加新的支持英雄,这是我们计划的一部分。在近期,我们的英雄设计团队也在尝试一些重要但更短的设计理念,包括为一些现有的支持英雄提供全新的能力,但这些部分会在下一次测试中进行。 新的记分板 随着《守望先锋2》记分牌的更新和增强,我们将删除火焰和勋章系统。奖章系统最初的想法是积极强化个人表现,让玩家清楚自己对团队的贡献,但是,跟着时间的推移,我们意识到奖牌所提供的信息导致了玩家的不同解读。 该团队发现玩家错误地根据奖牌提供的相对排名来解释实际的团队表现,在统计数据还很小的早期游戏中尤其如此。这些观察结果导致我们决定删除勋章和火焰系统,并完全重制记分牌屏幕,以向玩家呈现更准确的信息。 在《守望先锋2》中,玩家也可以期待新的记分牌屏幕能够实时显示游戏中所有玩家的关键数据。这些统计数据包括消除、协助、死亡、损害、损害减轻和治疗。信息将以新的布局呈现,与其他竞技游戏和体育运动类似。我们大家都希望为玩家提供一个更准确的游戏整体视图。 虽然我们的团队相信计分板系统已经实现了许多目标,但仍有一些地方要求我们继续迭代。你们的反馈已经有助于指导我们在以下方面的工作。 【信息数据显示】 我们将会添加一个新的“伤害减轻”统计,它将会出现在伤害造成和治疗造成的旁边。这个统计将包括像伤害阻挡和伤害减少的其他能力。 团队可能还会考虑在未来的某个时候重制火焰系统,以补充记分牌系统,因为我们始终相信它可以为表现出色的玩家带来兴奋。 【用户界面和设计】 开发团队看到了许多突出记分牌某些元素的反馈,以及如何在游戏中更有效地传达这些元素,如评估最终能力和英雄图片以决定这些元素在记分牌上的位置。请记住,这个重新制作的记分牌屏幕是还将继续,团队将继续迭代和改进这个功能,通过这一些测试,我们已获得了许多新的灵感。
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